Microsoft estaría trabajando en su propia tecnología de reescalado al estilo DLSS
Parece que las tecnologías de reescalado de imágenes son el futuro del videojuego, al menos en lo que a rendimiento gráfico se refiere: el archiconocido DLSS de Nvidia ha marcado el camino para que otras compañías, como AMD con su FidelityFX Super Resolution o Unreal Engine con su TSR, busquen la forma de utilizar el machine learning para mejorar la resolución de los juegos en tiempo real alcanzando incluso los 4K. Ahora parece que Microsoft también quiere subirse al carro.
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